16/18. Tunne vihollisesi. Noah on nolona ja tarjoutuu auttamaan Slimiä hakkeroimaan koneelle. Löytävätkö he etsimänsä? Lähes vankina olleille nuorille annetaan yllättäen lähtöpassit.
16/18. Tunne vihollisesi. Noah on nolona ja tarjoutuu auttamaan Slimiä hakkeroimaan koneelle. Löytävätkö he etsimänsä? Lähes vankina olleille nuorille annetaan yllättäen lähtöpassit.